CTB 课题 · 中欧亲子嘉年华

小小童声 · 大大山海

像社会科学研究一样,办一场孩子真正喜欢的活动
假设 → 测量 → 审判 → 拐弯 → 可证伪预测
参与调研问卷 →

01项目背景

What & Why

我们想办一场孩子真正喜欢的活动,但「孩子喜欢什么、想被怎样对待」不能靠策划组拍脑袋猜——猜错浪费一整场活动。于是我们决定:像社会科学研究一样做一次正式调研:立假设 → 设计测量 → 收集数据 → 审判假设 → 得出结论 → 提出可证伪的新预测。

展示对象为五年级至初一学生及家长,对外物料走「逻辑可视化信息图」风格,视觉语言为山海经嘉年华(金线山云、暖金色系、龙/天马/白泽鹿意象)。

02调研思维路径

完整逻辑链:三条假设 × 十二题问卷

H1 ✅ 证实

孩子会对山海经神兽主题感兴趣
Q9 主题态度 / Q10 冒险要素

H2 ✅ 证实

以往活动体验里藏着不满意
Q4-Q7 四维打分 + Q2 频率

H3 ❌ 推翻

孩子只想玩、不想参与设计
Q8 策划意愿 / Q11 开放题

审判结果(n=28,截至 09-11)
发现数据
神兽主题有效,但有年龄边界整体 82% 感兴趣;五年级段 94%;初一明显分化 → 主题对小学段(约 4-12 岁)有效
四维体验均分,自主权垫底成就 3.86 / 关系 3.61 / 兴趣契合 3.57 / 自主 3.50
「玩得多 = 更满意」被推翻参与频率与满意度相关性弱 → 不是活动不好,是优质触达不足
孩子不只想玩,更想主导81%(23/28)愿加入「山海探险家策划团」亲手设计,且意愿与过往体验好坏几乎无关(r≈0.14)

03两次思维拐弯

调研的核心价值:被数据推翻的假设,才是最大的收获

拐
拐弯一 · 自主权盲区

自主权分 3.50 异常偏低 → 追问「真是孩子的想法吗」→ 回查填写人身份 → 学生本人填写的 5 份全部四维 4.0,家长代填自主权仅 3.39(差 0.6 分,四维最大项)。家长转述系统性压低了孩子的自主诉求,真实需求比数据呈现更强。

拐
拐弯二 · 招募策略

计算「谁和策划意愿最相关」:神兽兴趣 r=0.58(最强)>自主权 0.15>兴趣契合 0.14。招募不找「玩得开心的」,找「爱这个故事的」。

⚠ 口径修正(引用时必须使用):样本 28 份、方便抽样,规模有限但方向性结论明确。家长代填为「征询孩子态度后,以自己的理解代填」,并非孩子直接作答——儿童真实自主诉求可能被低估。

04可证伪预测(Pre-registration)

先写预测、再用数据验证——这就是科学的态度

预测验证方式
① 活动加入「孩子决策点」后,自主权分上涨活动后同款问卷复测
② 现场转化 8-12 人核心策划团,主力五、六年级报名统计
③「和神兽合影」诉求再次出现现场立牌拍照位 + 问卷对应题
④ 新增样本 60-100 份,学生本人占比 17% → 60%+回收统计

05推进时间线

三阶段推进至 300-500 份样本与终版学术报告

09-15 · 报告 v1.1 定稿转发 ying 教练复核;切片素材挂问卷二维码;第一期「数据快照」海报
09-21 · 现场收口:埋 3 个孩子决策点、神兽立牌拍照位、策划团招募(8-12 人)、活动后同款问卷前后测
09-28 · 首次策划团工作坊;破 100 份发第一期公开快照
10 月中 · 300-500 份,出终版学术报告(SDT 框架 + pre-registration 验证结果)
🔴 硬性红线:问卷选项文本一律冻结(选项改动即数据断层);量表口径必须指「以往活动」;身份题必填、双轨复算;对外只说「这批家庭呈现明显趋势」。

06资料下载

报告与讲解版 PDF

填写调研问卷 →
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